차례:
이 불이 다음에 무엇을할지 아십니까?
극심한 화재 이벤트 및 행동에 현명하십시오
나는 나의 멋진 망토를 입고 명백한 스테이 팅 선장이 될 것이다. 불은 그 자체로 적대적입니다. 그것은 어떤 형태의 환대 나 연민이 부족합니다. 소방관으로서 우리는 그것이 자연에서 가장 파괴적인 매개체라는 것을 알고 있습니다. 우리는 짐승을 이해하기를 희망하는 불 행동을 훈련합니다.
나는 항상 승무원에게 불을 대화로 보라고 말합니다. 화재가 당신에게 말하는 것을 듣고 비언어적 의사 소통을 찾으십시오. 대화의 길에 걸렸을 때 대화에 응답하는 가장 좋은 방법을 알아야합니다.
Let 's Talk Fire의 이번 편에서 우리는 그 대화가 남쪽으로 갈 수있는 네 가지 경우에 대해 살펴볼 것입니다: 역류, 섬락, 연기 폭발, 빠른 화재 확산.
이러한 적대적인 화재 사건 또는 "극단적 인 화재 행동"은 소방관을 죽입니다. 우리는 "만약"이라고 생각할 수 없습니다. "언제"에 대해 생각해야합니다. 이 기사는 적대적인 화재 사건의 주요 지표와 자신과 승무원을 보호하는 방법을 보여줍니다.
I. 백 드래프트
백 드래프트는 모든 공기를 소모 한 구획에 포함 된 화재에 의해 생성됩니다. 산소가 부족한이 화재는 화염 생성을 멈추고 우리가 "납땜 단계"라고 부르는 단계로 들어갑니다. 많은 양의 열이 여전히 존재하지만 화염은 거의 또는 전혀 없습니다. 이것은 역설적 인 개념을 만듭니다. 훈련을받지 않은 너무 많은 소방관에게 화염 부족은 안전을 의미합니다. 이것은 사실과 거리가 멀다.
화재 행동 첫째 날을 상기하십시오. 연소를 지속하려면 열, 연료 및 산화제가 필요하다는 것을 알고 있습니다. 하나를 가져 가면 당신은 불을 불구로 만듭니다. 여기서 catch-22는 다음과 같습니다. 해당 요소를 다시 추가하고 무엇을하는지 추측하세요?
벽장에 불이 들어 와서 공기 공급이 끊어지고 단순히 문 뒤에서 기다리고 있다고 가정 해 봅시다. 소방관이 무의식적으로 문을 열고 갑자기 모든 지옥이 풀리고 이제 당신의 사장님이 사고 보고서를 작성하고 있거나 최악의 경우 누군가가 화재 후 집에 가지 않습니다.
백 드래프트는 일반적으로 빠르고 격렬하며 먼저 신선한 공기를 끌어 들인 다음 엄청난 양의 에너지를 밀어냅니다. 백 드래프트가 즉각적 일 필요는 없습니다. 화재의 C면에있는 지붕에 구멍을 뚫고 A면에 소량의 산소를 공급할 수 있습니다. 갑자기 경고없이 백 드래프트가 발생합니다.
이것은 섬락입니다. 지옥에 오신 것을 환영합니다!
II. 섬락
플래시 오버는 실내의 모든 물체가 연소 지점에 도달했을 때 발생합니다. 구획의 모든 것이 동시에 불을 붙입니다. 그 한마디, 모든 것에 정말 열심히하겠습니다. 당신도 포함됩니다, 미나리.
섬락의 경고 신호가 나타나면 신속하게 탈출 지점을 찾아야합니다. 플래시 오버는 깨끗한 탈출을위한 시간을주지 않습니다.
섬락의 경고 신호
- 롤오버. 롤오버는 플래시 오버 스테이크에 대한 샐러드와 비슷합니다. 천장을 가로 질러 무거운 전복이 보이기 시작하면 나쁜 날을 대비하고 있다는 것을 알 수 있습니다.
- 핑거링 또는 고 스팅. 우리는 모두 연기를 통해 불이 나오는 것을 보았습니다. 그것은 으스스하고 매우 불안한 방식으로 아름답습니다. 또한 위험합니다.
- 열이 갑자기 증가합니다. 방이 상당히 더워 진다고 느끼면 움직이십시오.
안타깝게도 장비가 향상됨에 따라 우리는 더 많은 위험에 처하게됩니다. 이제 우리는 불 속으로 더 깊이 들어갈 수 있지만 우리 몸에 열이 느껴질 때 쯤이면 더 안전한 상태에 도달하기에는 너무 늦을 수 있습니다. 플래시 잠재력을 키우려면 열 이외의 표시기에주의하십시오.
또 다른 문제는 짧은 시간 동안 화재가 번쩍 일 수 있다는 것입니다. 수년 전 레거시 가구를 다룰 때 우리는 현장에 있었던 처음 몇 분 동안 플래시가 발생하는 것에 대해 걱정할 필요가 없었습니다. 우리는 거기에 들어가서 "자리에 앉고"지옥에서 나가서 아이들과 차가운 음식을 먹을 시간이 있다는 것을 알고있었습니다. 지금은 그렇지 않습니다. 현대 가구는 비용, 무게 및 편의성에 더 초점을 맞추고 있으며 결과적으로 폴리 폼 기반 제품이 시장에 많이 나와 있습니다. 이들은 서둘러 엄청난 열을 발산합니다.
이것은 플래시가 우리가 생각했던 것보다 훨씬 더 빨리 일어나고 있음을 의미합니다. 더 빠른 플래시는 우리가 더 빨리 반응해야 함을 의미합니다. 그렇기 때문에 승무원은 현대 화재 행동을 연구하고 이해해야합니다. 우리는 10 년 전에 싸웠던 불을 싸우는 것이 아닙니다.
III. 연기 폭발
우리 모두는 연기가 불완전 연소의 산물이며 따라서 연료라는 것을 알고 있습니다. 이 연료는 주머니에 모이고 두 가지를 간절히 기다리고 있습니다. 첫 번째는 탈출구입니다. 연기가 더 시원한 분위기를 찾고 건물을 비울 수있는 구멍입니다. 두 번째는 점화원입니다. 이 소스는 희미한 불꽃 일 수 있습니다.
소스가 발견되면 연기는 엄청난 힘과 힘으로 발화합니다. 결과는 백 드래프트와 유사하며 종종 하나로 오인됩니다. 진짜 차이점은 백 드래프트가 손상을 입히려면 공기가 필요하고 연기 폭발에는 점화원이 필요하다는 것입니다.
위험은 작은 구획이나 아직 화재와 관련이없는 빈 공간에서 더 큽니다. 화재 내부의 온도가 낮아지고 많은 양의 연기가 쌓이는 위험 요소를 찾아야합니다.
환기는 연기 폭발을 방지하는 열쇠입니다. 환기를 잘하고 공격팀과 협력하여 노력을 극대화하십시오.
속사 확산: 방지하라!
IV. 속사 확산
이것은 다른 세 가지와 잘 맞지 않는 것처럼 보일 수 있지만 이것이 문제라고 확신합니다. 저에게 급속한 화재 확산에 대한 주요 관심사는 화재가 발생하기 전에 원인이 될 수있는 것들을 포착하는 것입니다. 풍선 프레임 구조, 배관 또는 리모델링에 의해 만들어진 부적절한 구멍, 물론 계단 통.
다른 요인은 빠른 화재 확산에 기여할 수 있습니다. 목재 마감재는 불의 큰 원동력입니다. 바니시는 가솔린 또는 기타 가연성 액체와 매우 유사한 촉진제 역할을합니다. 빠른 화재 확산은 화재를 일으켜 불가능하지는 않지만 우리의 일을 어렵게 만들 수 있습니다.
소방관으로서 우리는 게임의 최상위에 서서이 문제를 처리해야합니다. 화재가 시작되기 전에 거기에 들어가 작업을 완료하고, 빠른 화재 확산을 유발할 주택 또는 구조물의 요소를 알고 가능하면 대응할 수있는 방법을 알고 있어야합니다.